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题名:
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游戏设计师修炼之道 / (美) Michael E. Moore著 , 傅鑫, 陈征, 戴锋等译 |
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ISBN:
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978-7-111-40087-5 价格: CNY69.00 |
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语种:
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chi |
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载体形态:
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xii, 299页 图 24cm |
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出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 机械工业出版社 出版日期: 2013.1 |
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内容提要:
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本书分3部分,共12章。第一部分包括第1~3章,简单介绍了游戏制作的周期、游戏设计师的职责、游戏玩法和游戏机制的分类,以及游戏制作中的数学和逻辑学,从基础层面阐释了游戏制作周期中各个要素。第二部分包括第4~9章,逐一详细地探讨了大多数重要的游戏机制(包括运动、战斗、角色和怪物、物品、魔法和技术、游戏中的谜题等),并且解释了设计师为查明每种机制将如何工作以及必须创建什么资产以使之工作所必须经历的过程。第三部分包括第10~12章,探讨了设计师必须知道的其他重要主题的讨论,比如故事和对话结构、设计关卡和地图,以及界面设计问题。本书的附录部分介绍了对领袖级游戏设计师之一Chris Taylor所做的一次深度采访,分享了他对游戏行业的理解和经验。 |
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主题词:
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游戏 软件设计 |
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中图分类法:
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TP311.5 版次: 5 |
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中图分类法:
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TP311 版次: 4 |
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其它题名:
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数据驱动的游戏设计 |
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主要责任者:
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穆尔 著 |
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次要责任者:
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傅鑫 译 |
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次要责任者:
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陈征 译 |
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次要责任者:
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戴锋 译 |
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责任者附注:
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责任者Moore规范汉译姓: 穆尔 |