|
题名:
|
游戏原画技法 / 李可为,邵凌娇,吴博主编 , |
|
ISBN:
|
978-7-5609-9456-7 价格: CNY68.00 |
|
语种:
|
chi |
|
载体形态:
|
183页 29cm |
|
出版发行:
|
出版地: 武汉 出版社: 华中科技大学出版社 出版日期: 2014 |
|
内容提要:
|
本书内容包括五章:第一章简述游戏原画的概念及应用,介绍了游戏原画的设计理论;第二章介绍了游戏原画的制作工具,以及与原画相关的人体知识;第三章以实例介绍游戏角色设计,包括游戏武器设计、角色头像绘制技法、宠物原画设定、坐骑原画设定、游戏NPC设计、游戏怪物设计及角色服装设计;第四章以实例讲解游戏原画中场景原画的制作方法,包括小物件、Q版场景、概念图及沙盘图的设计;第五章以实例讲解游戏宣传图的制作方法及一些宣传图赏析。 |
|
主题词:
|
动画 绘画技法 |
|
中图分类法:
|
J218.7 版次: 5 |
|
主要责任者:
|
李可为 主编 |
|
主要责任者:
|
邵凌娇 主编 |
|
主要责任者:
|
吴博 主编 |
|
附注:
|
高等院校艺术设计专业“十二五”规划教材 |