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题名:
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Cocos2d-x实战 / 关东升著 , |
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ISBN:
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978-7-302-39111-1 价格: CNY89.00 |
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语种:
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chi |
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载体形态:
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16, 482页 图 24cm |
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出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 清华大学出版社 出版日期: 2015.4 |
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内容提要:
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本书是介绍Cocos2d-x Lua游戏编程和开发技术的书籍, 介绍了使用Cocos2d-x Lua中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台移植、程序代码管理、两大应用商店发布产品。全书分为六篇: 基础篇、进阶篇、数据与网络篇、优化篇、跨平台移植篇和实战篇, 共23章。基础篇包括第1-8章, 分别是Cocos2d-x Lua介绍、环境搭建、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和用户事件。进阶篇包括第9-12章, 分别是游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图和物理引擎。数据与网络篇包括第13-15章, 分别是数据持久化、基于HTTP的网络通信、Node.js与WebSocket网络通信。优化篇为第16章, 主要介绍性能优化。跨平台移植篇包括第17章和第18章, 分别是移植到Android平台和移植到iOS平台。实战篇包括第19-23章, 分别是使用Git管理程序代码、项目实战--迷失航线手机游戏、为迷失航线游戏添加广告、发布放到Google play应用商店和发布放到苹果App Store。 |
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主题词:
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移动电话机 游戏程序 |
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主题词:
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便携式计算机 游戏程序 |
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中图分类法:
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TP317.67 版次: 5 |
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中图分类法:
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TP317.62 版次: 5 |
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其它题名:
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Lua卷 |
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主要责任者:
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关东升 著 |
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责任者附注:
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关东升, 国内知名iOS技术作家, iOS技术顾问, 高级培训讲师, 移动开发专家。 |