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题名:
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游戏编程入门 / (美) Jonathan S. Harbour著 , 李军译 |
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ISBN:
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978-7-115-39041-7 价格: CNY59.00 |
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语种:
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chi |
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载体形态:
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350页 图 24cm |
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出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 人民邮电出版社 出版日期: 2015.7 |
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内容提要:
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本书是游戏编程经典入门读物的最新版。全书共分14章, 包含两个附录。本书首先介绍Windows和DirectX编程, 然后快速介绍游戏编程的工具箱, 包括使用C++和DirectX开发游戏所需的所有基础知识。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术, 比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。在每章结束时, 给出了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能。本书配套网站提供了所有示例代码和项目的下 |
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主题词:
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游戏程序 程序设计 |
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中图分类法:
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TP317.6 版次: 5 |
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主要责任者:
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哈伯 著 |
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次要责任者:
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李军 译 |
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附注:
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游戏编程经典入门读物最新版 |
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责任者附注:
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责任者规范汉译姓: 哈伯 |
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责任者附注:
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Jonathan S. Harbour, 编写了19本游戏开发方面的书, 有针对PC、Mac、Linux、Android、Windows Phone和游戏控制台的。 |