题名:
游戏编程入门   / (美) Jonathan S. Harbour著 , 李军译
ISBN:
978-7-115-39041-7 价格: CNY59.00
语种:
chi
载体形态:
350页 图 24cm
出版发行:
出版地: 北京 出版社: 人民邮电出版社 出版日期: 2015.7
内容提要:
本书是游戏编程经典入门读物的最新版。全书共分14章, 包含两个附录。本书首先介绍Windows和DirectX编程, 然后快速介绍游戏编程的工具箱, 包括使用C++和DirectX开发游戏所需的所有基础知识。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术, 比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。在每章结束时, 给出了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能。本书配套网站提供了所有示例代码和项目的下 
主题词:
游戏程序   程序设计
中图分类法:
TP317.6 版次: 5
主要责任者:
哈伯
次要责任者:
李军
附注:
游戏编程经典入门读物最新版 
责任者附注:
责任者规范汉译姓: 哈伯 
责任者附注:
Jonathan S. Harbour, 编写了19本游戏开发方面的书, 有针对PC、Mac、Linux、Android、Windows Phone和游戏控制台的。